logo apos aperte M e selecione o grupo de infectados
vc ira começar com depois depois ...
se vc naum quiser o ja de primeira digite z_spawn e o nome do infectado q vc quer jogar
obs:: vc so pode escolher o seu infectado quando vc esta morto...
Pronto ta td ai se vc naum tiver entendido me falem q ai eu deixo ai fui
Se a velha engine do Half Life 1 tinha algo de útil, com certeza era o client menu (não lembro o nome). Era aquele menu que aparecia quando você apertava H. Você podia fazer o que quizesse com ele, adicionar sub menus, colocar binds feitos na hora, etc. E além disso, era relativamente fácil para configurar.
Eu sempre senti falta de algo parecido nos jogos do Source, mas a VALVe finalmente fez algo que possa chegar perto daquele velho menu. No Left4Dead você pode os menus radias, como aqueles de voz, quando você aperta Z ou X.
Construindo o menu
Ele fica no arquivo Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\scripts\RadialMenu.txt. Abrindo você vai ver a estrutura padrão, algo como:
Isso delimita o arquivo, não deve ser alterado. Todo o conteúdo deve ficar entre essas duas chaves ( { e } ). Tudo que estiver dentro dele vai ser lido pelo jogo, exceto as linhas que começarem com duas barras ( //), que são comentários.
"Orders,Survivor,Alive" { .. }
Essa parte indica um menu a ser criado. Entre aspas, você vê o três dados separados por vírgula.
O primeiro é o nome do menu. Você pode usar qualquer um, desde que seja apenas uma palavra. Você usará ele para chamar o menu, mas vou explicar isso mais para a frente. Esse nome não precisa ser único (veja abaixo)
O segundo é a equipe. O menu só será mostrado para a equipe que você colocar aí. Você pode escolher entre Survivor, Infected (o proprio arquivo padrão está errado, ele usa a palavra Zombie) ou Spectator. Você pode criar dois menus, com o mesmo nome, mas um usando times diferentes. Essa opção não é obrigatória, se não for escolhida, aparecerá para todas as equipes
O último é o estado do jogador. Ele pode ser Alive (vivo) ou Dead (morto) e funciona exatemente igual o segundo, mas ele só pode ser usado quando a equipe também estiver sendo usada. Se não for especificado, o menu aparecerá quando você estiver vivo ou morto
Essa é uma das opções do menu, você pode escolher até 9 opções, que levam os nomes dos pontos cardeais em inglês (Center, North, NorthEast, East, SouthEast, South, SouthWest, West, NorthWest). Você deve especificar esse nome aonde há o Center, no código a cima. Ok, imagino que você não lembra os pontos cardeais (ainda mais em inglês), então tá ae uma imagem que ilustra bem:
Voltando ao último bloco, entre as duas chaves você tem a primeira linha, onde o command (comando) a ser executado é escolhido. Pode ser qualquer um usando no console (quit, bind, say, sv_cheats 1, etc). Você só deve alterar o segundo termo (vocalize smartlook).
Abaixo, fica o texto que irá aparecer quando você usar o menu, pode ser qualquer coisa. Assim como no outro, você só deve alterar o segundo termo.
Se você só colocar uma opção ela sempre será usada.
Usando o menu
Para usar o menu, basta bindar uma tecla qualquer para o comando +mouse_menu, acompanhado do nome do menu.
Conclusão
Falei muito, entrei em detalhes profundos que não vi em post algum da internet, achei tudo fuçando, é uma pena que não são todos que vão me entender, por isso fiz um menu de exemplo para você usar. Estou usando várias coisas que podem ajudar bastante vocês =D
Basta baixar, extrair na pasta scripts, abrir o L4D e rodar no console:
Acabei de postar e achei esse programinha, ele gera um menu, a partir de uma interface grafica mais amigável, mas acaba sendo útil mesmo só pra identificar as posições dos ítens, já que ele não salva sozinho (você tem que colocar o conteúdo no arquivo) e também não permite escolher para quem o menu será mostrado (só cria apra sobreviventes vivos).
Essa dica é pra quem joga com as legendas ligadas.
Se você não usa as legendas e está pensando "Pra que?", as legendas são muito úteis, pois fora elas mostrarem quem está falando e oque, também mostram quando um Infectado deu respawn, avisa quando vem horda por ai entre outros.
Para habilita-las:
Até ai tudo bem, mas as legendas originais são gigantes, e acabam enchendo a tela e atrapalhando de vez em quando. Então ai vai um jeito de diminuir o tamanho delas para quanto você quiser.
Legendas originais:
Legendas menores (da para diminuir mais):
Como ?
Na pasta C:\Arquivos de Programas\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\resource abra o arquivo ClientScheme.res com o Bloco de Notas ou outro editor de texto.
De um Ctrl + F e procure por CloseCaption_Normal - na linha 685.
Essa parte é o código para a fonte das legendas normais.
Estará assim:
Onde: name é a fonte a ser usada. tall é o tamanho da fonte. weight é a expessura da fonte.
Modifique esses valores para o que preferir. Lembrando que você também deverá mudar os valores desses códigos mais abaixo: "CloseCaption_Normal" "CloseCaption_Italic" "CloseCaption_Bold" "CloseCaption_BoldItalic" "CloseCaption_Small", que são das legendas itálicas, em negrito e coloridas.
Para quem joga a 1024x768 experimente deixar o tall = 18 e weight = 900.
Se você quer as legendas iguais as da screen, abaixo está o código completo ja editado:
Olá galera, estou fazendo este guia de como jogar com e contra o infected Boomer. Fiquem à vontade para adicionar novas dicas ou truques.
O Boomer é o mais gordo, barulhento e frágil do time dos "Special Infecteds". Ao contrário das outras "classes", o Boomer é capaz de causar sérios danos indiretamente, além de cegar e atrasar a vida do time adversário. Geralmente, é o Boomer que inicia um ataque bem sucedido.
Seus ataques são compostos de um vômito à distância, que cega temporariamente os sobreviventes afetados e atrai uma horda de de infectados e arranhada. Além disto, se você explodir próximo a um sobrevivente, você o atordoará temporariamente (2-3 segundos) e o cobrirá de vômito.
Jogando COMO Boomer
Como expliquei, o Boomer é o mais barulhento, gordo e frágil, porém, de extrema importância. Isto torna você um alvo fácil e, sobretudo, prioritário.
Portanto, assim que você der respawn, os sobreviventes ouvirão o seu barulho e ficarão em alerta.
a) O Respawn
Um bom boomer sabe a hora de dar respawn e ONDE dar o respawn. Já cansei de ver jogadores nascendo com Boomer atrás dos sobreviventes e ter que usar toda a (pouca) velocidade para alcançar e morrer com dois tiros.
Jamais nasça atrás do time sobrevivente se eles estão avançado. Só é válido nascer nesta posição se o time está parado e você tem certeza que vai conseguir vomitar ANTES deles continuarem o percurso.
Procure sempre nascer já a ponto de vomitar nos sobreviventes. Boomer faz um barulho muito alto e é bem fácil identificá-lo.
Uma ótima dica para respawn que serve para todos os infecteds: O jogo te informa que você não pode nascer porque está na visão dos sobreviventes, mas isto não é verdade. Você não pode nascer porque está vendo os sobreviventes. A partir do momento que você encobre sua visão, por exemplo, ficando atrás de um poste com 15 cm de largura, de modo que você não tenha uma linha de visão com os sobreviventes, você pode nascer.
b) Vomitando.
Já aprendemos onde nascer e agora, como atacar corretamente? O principal ataque do Boomer é o vômito. Ele é disparado em jato, em linha reta e depois cai, ou seja, não é em arco, como a animação nos engana. Sua distância não é infinita como muitos pensam, portanto, nada de tentar vomitar lá da casa do chapéu e esperar ver os sobreviventes "roxos" (vomitados).
O vômito possui dois delays:
1) O primeiro é a demora de lançamento. Ao iniciar a animação do vômito, você pode ser golpeado, resultando numa morte rápida e, o pior, o vômito NÃO acertará o sobrevivente.
2) O segundo é a viagem do vômito até o alvo. Como aprendemos em Física (ou não!), para um corpo percorrer uma distância, é necessário um tempo. Quanto maior a distância do vômito até o alvo, mais vulnerável o Boomer ficará. Se você morrer enquanto o vômito "viaja",
A distância ideal para o vômito é: Nem tão perto para que um sobrevivente corra e te dê uma porrada (melee) e nem tão longe a ponto do vômito demorar para chegar.
É importante, também, saber quando vomitar. Os melhores locais são os locais abertos, que dificultam a defesa dos sobreviventes. Guarde o vômito para horas oportunas. Não vale a pena vomitar num local onde a horda vai ter trabalho de chegar, como quando os sobreviventes estão em cima de buracos e a horda tem que escalar. Vale a pena esperar eles pularem e pegá-los lá embaixo.
Uma dica importante é que o vômito pode atravessar portas quebradas, da mesma forma que o Smoker faz. Note que uma simples porta não irá te impedir de tomar um tiro.
Abuse: Sobrevivente incapacitado e o time está ocupado? Vomite e veja a horda acabar com o sobrevivente. Cuidado com os tiros.
Antecipe: Não espere o sobrevivente ficar na sua visão para vomitar. Se você ver que o sobrevivente está avançando rapidamente, prepare o vômito e dispare instantes antes dele fazer a curva. Cuidado com o jogo falso, quando o sobrevivente ameaça avançar e não avança.
Improvise. Nos becos, os sobreviventes costumam olhar para cima ao escutar o barulho de um boomer. Surpreenda-os numa curva, no nível térreo.
Mire: Como o vômito é disparado em arco, leve isto em consideração ao tentar disparar horizontalmente numa distância razoável. Levante um pouco a mira e gorfe! Cuidado com obstáculos, como as árvores do Bloody Harvest.
c) Morrer ou correr?
Esta pergunta requer que você faça uma análise da situação atual. Se você vomitou e pegou os 4 sobreviventes, é mais viável correr / se esconder e, posteriormente, vomitar novamente ou se matar no meio deles. Por que? Porque o vômito não é cumulativo, ou seja, se você acertou os 4 e, passados 5 segundos, explode perto deles, o vômito ainda estará em efeito e a explosão terá sido em vão. Além disso, a explosão atordoa os demais infectados, como a horda, hunters, tank e witch, e os sobreviventes. Só force sua morte se preparem uma tática que necessita de 3 hunters, como no Finale de No Mercy.
Se você errou o vômito, aí é extremamente complicado e vale muito mais a pena tentar se matar e explodir perto de alguém do que esperar a recarga.
Como se matar? Entrando num local bem fechado geralmente resulta em vários sobreviventes batendo em você. Muitas porradas no Boomer acabam matando-o e isso significa explosão, infecção e horda. Outra maneira é entrando na linha de tiro de um sobrevivente que está disparando num hunter, por exemplo. Ao mirar num infectado, o sobrevivente direciona sua atenção para aquele infectado, permitindo que você ou vomite ou pule na linha de tiro dele.
Uma outra coisa que percebi: Ao entrar no meio dos sobrevivente, entre pulando, o reflexo daquela coisa pulando faz com que muitos atire à queima-roupa no boomer.
Atenção: Se você optar por pular de um lugar alto para um nível mais baixo, tenha certeza que você não vai levar tiros, pois, apesar da explosão do boomer contaminar sobreviventes ABAIXO dele, a distância não é muito longa.
d) É a hora do Tank...
Hora do Tank é hora de pânico. Pânico e boomer formam um belo par. Aqui você tem uma única missão: Vomitar nos sobreviventes para o tank poder incapacitá-los. Vomitar nos sobreviventes incapacitados pode ser interessante, mas depende muito da situação, pois um hunter pode matar mais rápido um sobrevivente. Lembre-se: Respawn no meio do caminho dos sobreviventes e mantenha a distância do tank.
e) Cuidado com o Melee
Um golpe para afastar + um tiro = Boomer Fail
Vários golpes = Boomer morto e 1-4 sobreviventes infectados.
Jamais espere na esquina de curvas, pois o sobrevivente tem tempo de virar a esquina e te dar um soco. Lembre-se: Mantenha a distância adequada.
f) Use seu arranhão com inteligência
Nada mais engraçado que ver um boomer dando porrada num sobrevivente que está sendo resgatado por outro. A unhada tira pouca energia (4 pontos), mas acerta ambos sobreviventes (se você mirar direito) e, o melhor, o sobrevivente incapacitado acaba atirando em você, lançando vômito nele e no seu companheiro. Mesmo se você não for morto, você atrasará ainda mais o resgate, pois o sobrevivente terá que parar para te golpear, para te tirar de perto, e disparar depois. Num lugar fechado, muitas vezes não há como afastar o boomer completamente.
g) Os 5 "Jamais faça isto" - Boomer Edition
* Jamais fique atrás de uma porta esperando para "dar um beijo" nos sobreviventes. Uma "fechada" de porta ou melee e você está morto;
* Jamais fique na linha de visão de um sobrevivente à distância. É tiro e morte na certa;
* Jamais fique próximo de um Tank. O Tank pode acertá-lo e, mesmo não lhe acertando, a explosão do Boomer causa atordoamento em qualquer personagem, incluindo Witch, Tank, além de tirar um Hunter de Cima do sobrevivente. OBS: Explosão do Boomer NÃO solta a língua do Smoker se o Smoker não ficar atordoado, portanto, divirta-se batendo num sobrevivente enganchado.;
* Jamais tente vomitar de um lugar muito alto ou distante, pois o vômito não pega (use o treino abaixo para medir);
* Jamais tente pular de um lugar alto se sobreviventes estiverem olhando para cima;
h) Treinando com Boomer no Single Player
Inicie qualquer campanha no singleplayer. Assim que carregar o mapa, abaixe o console e digite:
changelevel l4d_vs_hospital01_apartment
O mapa mudará para o 1º mapa Versus da campanha No Mercy.
Utilizando ainda o console, digite os códigos abaixo (ou copie/cole)
Você nascerá de smoker. Use o comando abaixo para virar Boomer:
z_spawn boomer; give health;
Isto permite que você jogue como Boomer no singleplayer, além de deixar o vômito recarregando instantaneamente (melhor para treinar). Ao vomitar, você perceberá algumas linhas, indicando a trajetória do vômito. Isso ajudará muito o treino.
Se você tentar vomitar de um lugar alto, preste atenção para ver se a linha está chegando no chão. Se a linha desaparecer "no ar", o vômito não atingirá os sobreviventes.
Exemplo dos traços de um vômito.
Clique na imagem para ve-la em tamanho original.
i) Boomer "rolha"Bem lembrando pelo Gaúcho
Aproveite que o boomer é bem largo e use-o para ficar numa escada enquanto os sobreviventes estiverem subindo. Como não é possível que quem esteja na escada golpeie, é necessário que eles se afastem da escada para te matar, causando um bom atraso. Muito útil se o time está separado, principalmente se o que já subiu a escada até vomitado e sendo golpeado por um hunter/smoker.
Dados sobre o Boomer
Dano: 4 com arranhada, acerta vários sobreviventes ao mesmo tempo. 2 por golpe de cada zumbi.
Energia: 50 (considerando tiros no corpo, morre com 2 tiros de m16 / 3 de uzi / 2 de pistola / 1 de hunting rifle);
Velocidade: 175 (sobrevivente com 40% ou mais de energia corre a 220);
A alguns dias atras eu cai num golpe muito comum no steam e acabei perdendo minha conta. um amigo meu me mando um link falando q era um grupo do steam sobre L4D.Clicando no link (aparentemente da steam) fui parar num site q dizia ser da steam. éra bem parecido e , acabei fazendo login e pronto. depois n dava mais pra logar. depois eu reclamei la no superte da steam e deu tudu certo. vo fazer um pequeno tutorial pra recuperar a conta.
1. primeiro, vc vai ter q criar uma conta no suporte steam (nao é uma conta da steam, mas sim uma conta do suporte. nao tente logar com sua conta da STEAM q nao vai funcionar).clike neste link: https://support.steampowered.com/regist ... fd8366a6e5 e crie uma conta de suporte steam.
3.acesse o link a seguir, https://support.steampowered.com/newticket.php , e preencha com as informações q são pedidas.
Language: lingua do seu país
Your email address: seu e-mail
Subject: assunto( aki vc pode colocar "Hijacked account" --> conta roubada.
Category: Account Question
Hijacked or stolen account
Steam Account Name: o seu login da conta steam q foi roubada
CD KEY: o codigo de serie do jogo q vc registrou a sua conta.
Your Question: aki vc coloca as informações sobre a sua conta. Tudo em ingles
My User ID: seu ID da conta roubada
E-mail of the account: e-mail da conta roubada
4. Logo abaixo você deve anexar uma prova de q vc tem o jogo orginal como uma foto ou um scan da capa do jogo original com o serial q vc usou.
clique em "add attachment"
clique em "arquivo" e procure onde está a foto ou o scan do serial.
clique em abrir e depois em "attach".
quanto mais fotos melhor. Eu coloquei uma foto ta capa do jogo, com a capa aberta e com o CD dentro, e uma do serial.
verifique se está tudo correto e clique em "submit question"
assim q um dos adm da steam ler, ele responderá pelo seu e-mail o resultado. Se vc nao é muito bom em ingles, entra no tradutor do google e traduz lá.
Não sei exatamente em quanto tempo eles respondem. No meu caso, levou 3 dias. pode levar mais, porém vale a pena esperar.
Bom... pra quem não conheçe, HLSS é um programinha que te permite por sons, músicas,etc durante o jogo(coop , vs e sobrevivência ). Pra quem conheçe ja riu muito(e ja se irritou muito), com tais sons que podem ser do kiko rindo a uma música de blackmetal hehe. Vou explicar direitinho como instala-lo e usa-lo. Antes de tudo
Você deve ter o arquivo autoexec.cfg no seguinte diretório (caminho): C:\Arquivos de programas\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\cfg . Se ja o tem va para o passo 1, se não, baixe aqui: http://forums.steampowered.com/forums/s ... p?t=799760 . Obs: Os diretórios que pus neste tutorial são os certos para meu PC que são geralmente assim mesmo, mas o local do teu L4D pode ser outro portanto o diretório é outro, então use-o.
• 1.2 -> Instalado o HLSS, você abre e aparece uma mensagem de erro referente ao diretório que é normal, se for um erro diferente algo errado tem hehe :p.
• 1.3 -> Com o HLSS aberto você deve definir o diretório do jogo que ele será usado(a pasta indicada deve ser a que está o exe do L4D). Em file > options. Veja a imagem:
• 2.2-> Após instalar, escolha a música que deseja usar no HLSS, clique com o botão direito e clique em Convert to e deverá ficar EXATAMENTE como na imagem:
Passo 3:Ligando a música ao HLSS
Antes de tudo
Abra o teu L4D, ele DEVE ficar aberto se não o HLSS NÃO irá funcionar. Ponha para um jogador e minimize.
• 3.1 -> Devolta ao HLSS, clique no + verde, escolha a música que foi convertida e a tecla de atalho (basta apertar a tecla que deseja e ela vai ficar gravada) como na imagem:
OBS: use do F3 ao F12 pra evitar problemas futuros com os comandos do jogo
• 3.2 -> Apos por as musicas que queira salve (no disquetinho), clique na mão (y) e o HLSS ira minimizar, veja a imagem:
Passo4:Usando o HLSS no L4D
• 4.1 -> Maximixe o teo L4D e no console e digite o seguinte bind --> bind del "ToggleWav"
• 4.2 -> Agora clique na tecla de atalho e aperte o del (ele ativa e desativa a música)
Prontiin
BETTER SAFE THAN SORRY
Como o nosso "amigo" na igreja nos ensina uma pequena lição : prevenir é melhor que remediar(better safe than sorry) tocando o sino e mandando uma horda imensa e assassina para ver se somos confiaveis, eu irei ser mais boasinha... Aqui vão umas dicas que vocês DEVEM observar para não ter problemas com o HLSS (a num ser que prefira uma horda assassina ), além de provavelmente serem o alvo das perguntas mais frequêntes, os problemas mais comuns e ser umas coisas que os tutoriais não dizem:
PrevenindoRemediando
--->Faça cada passo na exata ordem, se algo der errado e não consiguir resolver de jeito nenhum recomece. ---> Sem o arquivo autoexe não vai funcionar. --->Ao converter o arquivo deve ficar exatamente como na imagem. ---> Sempre que for configurar o HLSS deve faze-lo com o l4d aberto caso contrarioterá que refazer tudo com o L4D aberto. --->Observe bem a tecla que ira gravar o HLSS pos esta pode ja estar sendo usada no jogo.se o fizer: no L4D vá em opções > keyboard/mouse e na primeira opção você encontra a configuração das teclas. --->Ao apertar a mãosinha com dedo pra cima o HLSS esta ligado e não pode ser alterado, para alterar basta aperar a mãosinha com dedo pra baixo e nisto o HLSS estará inativo. --->Salve todas as alterações feitasas vezes o HLSS buga. --->Toda vez que for jogar e quiser usar HLSS você deverá abrir o mesmo e clicar na mãosinha com dedo pra cima. --->O HLSS deve ser ativo fora do jogo(com a mãosinha) e para tocar a música dentro do jogo aperte Del e para parar a música aperte Del novamente. --->Se o som ficar embaralhado reinicie o pc e voltará ao normal. --->Se ele sismar em conflito de teclas observe se tem mais de uma tecla de atalho para mais de uma música. Se não houver, feche e abra novamente que voltará ao normal. ---> Se o HLSS bugar em uma música feche-o e abra que voltará ao normal. Se isso não funcionar reabra o L4D. --->Caso a música fique tocando quando você aperta o C(para falar) solte o C e aperte Del que poderá falar normalmente.
Cade aquelas aquelas "falas" engraçadas??? Manhêêêê!! Eu quero, eu queroooooo!!!!!
Pra mulecada não encher o saco (porque esse tutorial só faltava fazer por vocês, pois mais completo num da!), alguns sites com "falas" para usar no HLSS:
A criação de sprays no L4D é muito parecida com a criação para qualquer outro jogo Source (CS:S, TF2, DoD:S).
Basicamente, você pode usar qualquer arquivo JPG, BMP, TGA ou VTF, sendo que as duas primeiras você não pode usar transparência e somente a última pode ser animada (omfg/1). Se você não planeja criar um spray transparente ou animado, pule para o fim do post, em "Importando o spray"
Criando o TGA
Para fazer o arquivo TGA, você vai precisar de um programa como o Photoshop, paint.net ou o GIMP.
Photoshop
Crie uma nova imagem, preferencialmente quadrada, de 256x256px, 128x128px, 64x64px, etc, com fundo transparente.
Coloque nessa imagem o que irá aparecer no spray e apague as áreas que não irão aparecer.
Vá no painel Channels e crie um novo canal. Você terá que reativar os outros canais e desativar esse que acabou de ser criado.
Volte para a imagem e selecione o espaço que deverá ser transparente.
Clique com o botão direito do mouse e inverta a seleção.
Ative o canal que você criou e apague a área selecionada.
Por último, salve o arquivo com o formato TGA, com a opção Alpha Channels selecionada, resolução de 32bits e SEM Compressão.
Depois disso, é só importar o arquivo no jogo =D
GIMP
Crie uma imagem com um dos tamanho válidos e apague a camada de Fundo, para deixá-la transparente.
Crie seu spray, colando sua imagem transparente, do jeito que você quiser.
Ao salvar, escolha "Imagem TarGA" como tipo do arquivo. Após mandar salvar, aparecerá uma janela onde você deverá desmarcar a Compressão.
paint.net
O processo é parecido ao GIMP, porém, após salvar o arquivo como TGA, você deverá escolher a opção de 32 bits e SEM compressão.
Criando VTF (spray animado)
Para criar sprays animados, você deve usar o programa VTFEdit, que irá pegar uma sequência de imagens, que podem ser BMP, GIF (não animado), JPG, PNG ou TGA, e colocá-las em sequência, criando o efeito de animação (Lembrando que somente a TGA suporta transparência). Como o jogo limita o tamanho do arquivo final (120 kb), você não poderá usar muitos frames (quadros).
Após ter criado as imagens você deverá salvá-las com nomes sequenciais (1.tga, 2.tga...).
Abra o VTFEdit, vá ao menu File e selecione a opção Import. Selecione todos os arquivos e importe.
Aparecerá uma janela com várias opções, que normalmente devem ser deixadas como padrão.
Salve na pasta de sprays do L4D (Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\materials\vgui\logos\custom).
De volta ao VTFEditor, vá no menu Tools, selecione a opção Create VMT e salve na mesma pasta que salvou o arquivo anterior.
Quando for importar o spray, você deverá escolher a opção Custom, no menu de sprays e buscar pelo spray salvo.
Importando o spray
Não há muito segredo ao importar o arquivo. Basta ter uma imagem quadrada, de 256x256px, 128x128px, 64x64px, etc, ir no menu Options->Multiplayer, clicar em Import Spray... e selecionar o arquivo desejado.
Primeiramente, não postei o guia porque me acho o melhor hunter do Brasil nem poq me acho o jogador mais experiente do forum. A intenção é compartilhar algumas coisas que sei, algumas coisas que li e fazer um guia em conjunto com a comunidade do forum para saciar players novos em busca de informação. Por favor não pensem duas vezes antes de sugerir ou me alertar de algum informação que dei errada.
O hunter é uma classe muito peculiar, provavelmente a primeira que controlamos uma vez que embarcamos no L4D Versus. A minha primeira impressão foi negativa, achei mto fraco, pouco dano, não matava ninguem e morria facil. Com os dias ela foi se tornando a minha preferida. Se alguns ainda tem a minha primeira opinião sobre a classe esse microguia pretender dar as ferramentas básicas para que possa desfrutar do verdadeiro hunter e, quem sabe, formar uma nova opinião assim como pretender situar novos jogadores das caracteristicas excepcionais desse infected.
II. O Pounce:
O pounce é tanto uma maneira eficiente de se deslocar pelo mapa quanto o ataque primário do hunter. Alguns dizem que usar o pounce para chegar em locais altos no mapa não é uma boa ideia em virtude do grito que o hunter solta. Eu acredito que esse não seja um problema que deva restringir o uso do pounce. Sim, os survivors saberão que existe um hunter perto mas nunca saberão a exata localizão dele, ou seja, o elemento surpresa não será totalmente assassinado. O dano inicial do pounce é calculado pela distancia do ponto A (começo do pounce) até o ponto B (final do pounce) e airtime, chegando no máximo a 25 pontos de dano inicial (mesmo que esteja pegando fogo).
OBS: O dano do pounce varia de acordo com a dificuldade, só tenho esse numero na dificuldade normal, não faço ideia do dano maximo em outras dificuldades.
O impacto pounce afasta os survivors proximos a vitima dando-nos algo em torno de 1,5 segundos para ainda acertar uns bons 2 ou 3 hits. Se o pounce damage atingir o valor maximo (25) o dano total desse ataque tende a ser aproximadamente 30 pontos de dano.
Dicas importante: 1- O pouce deve ser calculado para que o hunter vá o mais longe possivel (passando até dos survivors), desse jeito pode-se manobrar o hunter soltando do ctrl e apertando "s", "d" ou "a" e acertar um survivor em movimento. Se o pounce for calculado para ser o mais curto possivel e dpois de pular o player perceber que errou no caulculo não será possivel corrigir apertando o "w" para que o hunter chegue mais longe.
2- O pounce damage é tambem caulculado pelo airtime. Ou seja, se você ficar dando varios wall jumpings sem cair no chão aumentará seu airtime e consequentemente seu pounce damage.
Se tiver sorte o bastante para ser somente empurrado de cima da sua vitima, fuja. Sobrevivencia é uma das chaves para jogar com infectados. No tempo de respawn de 20 segundos o time dos survivors pode avançar muito e passar por spots que seriam importantes para a vitoria dos infecteds.
III. Dar o pounce ou não?
Obviamente existem situações certas e erradas para dar o pounce. Lembre-se que TODOS os infecteds são fracos se jogados sozinhos. Quero dizer que um smoker que puxa um survivor sem o cover do boomer ou de um hunter será facilmente morto. Um boomer que explode em 1 survivor provavelmente causará 2 ou 3 hits do mob no maximo.
O time dos survivors (normalmente) joga em equipe, com os infecteds não pode ser diferente. Não é um pounce de 25 que vai levar os infecteds a vitoria, o que levará a vitoria é um pounce de 25 doS hunterS combinados com o boomer que acerte no minimo 3 dos 4 survivors, um smoker que isole o que não foi vomitado pelo boomer. São jogadas combinadas que visam acabar com a life dos survivors e/ou separa-los. Como hunter você deve inicialmente, procurar pelos players isolados: rushers (como eu adoro pegar rushers *_*) , players com o heal menor que mancam e ficam pra tras e players que demoram pra descer em buracos/janelas/teto e etcs. Uma vida do hunter será desperdiçada se apenas pularmos no meio dos 4 survivors e rezarmos para que o dano do pounce seja de 25.
Lembre-se que os infecteds são players oportunistas, jogue como tal. O pounce nem sempre é a melhor opção. Vai se surpreender quando começar a usar o slash (mouse2).
Mas se o pounce for incapacitar um survivor porque não se enfiar no meio deles, incapacita-lo e morrer com um sorriso podre no rosto?
IV. Wall Jumping:
O jeito mais eficiente de fugir. Se erra o pounce e tiver a chance de fugir não despreze essa habilidade. Pular em linha reta te deixara muito vulneravel e provavelmente causara sua morte. Pule nas paredes, isso confunde e assustas os players, alem de salvar sua bunda necrosada da morte (de novo).
Vou postar um tutorial que achei no youtube que explica sobre essa técnica, se alguem tiver dificuldades com o ingles peça que eu explico aqui.
V. Use as garras:
Confesso que até pouco tempo atras achava que as garras eram inuteis. Estava errado. As garras do hunter são mto fortes, cada hit tira 6hps do survivor. Pode não parecer muito mas faça as contas. 4 patas correspondem aproximadamente a 25 pontos de dano, ou seja, 1/4 da life do survivor. É o suficente para incapacitar um survivor facilmente, com algumas patas a mais incapacite um survivor com o heal amarela. É uma ferramenta muito forte e eu garanto que quando começar a usar vai se surpreender com o resultado.
Quando e como usar as garras:
Use as garras quando o pounce for chamar atenção.
Imagine a seguinte situação: O boomer acertou os quatro survivors, eles se juntam e tentam se defender da orda que ataca. Se o hunter der um pounce lá no meio o impacto vai afastar os demais... os survivors vão perceber que tem o hunter em alguem e vão começar a dar meele até que um te acerte. Não é um ataque promissor. Agora se o hunter se camuflar na orda (os survivors estão cegos mesmo!) e dar algumas porradas nos survivors manualmente o estrago será muito maior. O ataque vai parecer vir de algum zumbi do mob e não chamará muita atenção (mas causará um estrago fenomenal). Mantenha-se em movimento e se possivel circule-os. Evite ser atingidos pelos meeles, ataque as costas, laterais. Se for atingido balbuciara por cerca de 2 segundos e com sorte acharam que você é soh mais um zumbi da orda.
É importante lembrar de tentar se manter vivo o maximo de tempo possivel e saber a hora que parar, um hunter dando meele é facilmente morto se não estiver camuflado.
Um otimo exemplo dessa incrivel capacidade está nesse video logo no começo.
Observe que só ha dois survivors infectados pelo boomer e quase não há nenhuma camuflagem na orda. Mesmo assim o hunter faz uma jogada excepcional e incapacita 2 survivors 3 vezes (duas vezes a Zoey).
VI. "Fire Hunter"
Botar fogo no hunter é um truque legal. Existem varios lugares para fazer isso, como barris ou carros em chamas. No entanto, acredito que seja melhor trabalhar com os outros infecteds e emboscar os survivors. Depois dos patchs o fogo se tornou inutil. Ele nao aumenta dano do pounce, nem do meele e nem o dano dos hits após o pounce (como era no pré-patch).
Ou seja, depois do patch ficou facil escrever isso aqui.
Hunter, NÃO PEGUE FOGO! Nunca. Não compensa mais.
Seu dano pós pounce continuará de 5 pontos por hit, não há mais um dano alternado de 3 pontos, você vai morrer mais rápido, perde a habilidade de executar wall jumping e fica facilmente visivel para os survivors.
VII. Pouncing Spots
Isso é achei bem legal e vou postar aqui. Esses spots já são manjados mas gostei do jeito que o cara fez as imagens.
LEGENDA
Vermelho: onde você está
Verde: Area de maior precisão
Azul: Area de menor precisão
No Mercy 1
No Mercy 3
No Mercy 5
VIII. Hunter + Boomer
O ideal é pegar os survivors que não forem infectados pelo gordão se eles não estiverem agrupados. Se estiverem agrupados talvez um ataque meele nos INFECTADOS pelo boomer causará mais dano.
O hunter tambem pode ajudar o boomer a vomitar nos survivors. Basta pular antes no grupo e o boomer aproveita o 1,5 que os survivors ficam "tontos" pelo impacto e vomita no maximo que conseguir. A unica complicação é que o boomer tem que ser rapido e dificilmente acertará os 4.
IX. Hunter + Smoker
Dependendo da situação o hunter deverá ser o guarda-costas do smoker. Deverá protege-lo dos survivors que voltam para salvar o 4° integrante do grupo, seja atrasando-os ou pegando um survivor que voltou sozinho para salvar o amigo.
X. Hunter + Hunter
Há duas possibilidades básicas. Ou os hunters atacam simultaneamente causando confusão ou um hunter pega alguem afastado do grupo e o outro espera pelo salvador da primeira vitima. AMbas exigem uma comunicação entre os hunters, então.. boca no mic.
XI. Hunters + Tank
Se não houver teamwork o tank pode ser inutil, e desperdiçar o Tank pode ser a diferença entra a vitoria e a derrota no versus. Você como hunter deve procurar os survivors com mais vida e mais afastados. Deixe os morimbundos para o Tank.
Ou você pode apenas circular pelos survivors para distrai-los e esperar que o tanque incapacite eles. Na minha opinião a primeira opção contribui mais para o Tank.
XII. Wall Jump 100% Vertical
Essa tecnica aparece nesse video aos 1:55 +/-
É tão simples quanto parece: encoste suas costas na parede olhe para cima QUASE 45° e de o pounce. Depois segure "s". Isso fara com que suas costas voltem a encostar na parede e de o outro pounce. Repita isso até chegar ao topo. Precisa de um pouco de treino mas depois que você domina não tem mais problemas.
Uma sugestão de treino é o predio na No Mercy 1 do outro lado da rua, logo no inicio da fase (o predio que o metal faz).
Como recebi algumas perguntas sobre a execução deste pulo resolvi fazer um video-tutorial explicando e exemplificando todo o processo. No video os passos estão bem detalhados.
Enjoy
XIII. Escalando
O hunter tem o poder de escalar certos lugares (normalmente montanhas). Essa tecnica deixa muito mais facil chegar a lugares altos do mapa. Para escalar basta segurar o CTRL e caminhar em direção a montanha. Mantenha o ctrl precionado até chegar ao topo.
Nos mapas da campanha No Mercy não encontrei nenhum ponto de escalada, em contraponto, nos da Blood contei mais de 12 pontos.
OBS: Existem lugares que são impossiveis de se escalar (mesmo que pareça que de), não sei se isso será corrigido em algum update. Teste todos os spots (mesmo parede ingrimes de terra). Se o hunter não subir teste outro lugar.
XIV. Usando pounce para deixar os sobreviventes pendurados.
Como o pounce afasta os sobreviventes, você pode dar um pounce próximo de uma borda para fazer com que os sobreviventes adjacentes dêem passos para trás e fiquem pendurados esperando socorro. Isso é fácil de fazer quando um sobrevivente já está pendurado e dois estão próximos da borda.
XV. Pounce e Push Damage
Push Damage é o dano que um hunter faz ao dar um pounce e um sobrevivente e cair de uma altura que lhe dê dano, algo parecido com o fall damage do Smoker.
Curiosamente, o jogo considera também "Push Damage" em escadas, portanto, um pounce bem dado na escada, além de causar o dano das garras e do pounce em si, faz com que o sobrevivente tome o dano referente a queda da altura da escada.
Vou postar aqui um video que acabei de fazer que ilustra bem o que é essa técnica.
Reparem que o survivor estava quase na beirada do telhado, mas meu pounce ou empurra e o derruba causando o push damage.
(não reparem na qualidade do video. Hoje a noite tento fazer o up do .avi e mudo o link aqui)
XVI. O Pounce e Suas Novas Variantes:
A verdade é que os players estão ficando cada vez mais prós. Players de clans ativos treinam frequentemente single (hs) ou meele. Acertar um pounce de 25 nesses players é praticamente impossivel. Então surgiram algumas alternativas para os hunters.
Primeiramente temos o "Pounce em L". Seu nome é quase auto-explicativo. Ele consiste em uma curva no final no pounce. A vantagem é que inicialmente parece que você acertará um survivor mas acaba acertando outro.
Existe também o chamado pounce em "S" (esse ainda nao entendi o motivo do nome). Após executar o pounce, pouco antes de atingir o survivor o Hunter virá de costas, protegendo assim a cabeça e evitando um single.
De qualquer forma nunca deixe a criatividade de lado, evite aqueles pounces retos. Use Walljumps para confundir e distrair os survivors.
(Valeu Marlboro pelas dicas dos pounces)
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Esse é o fim desse guia,
Só lembrando, não há jeito certo ou errado de jogar, aqui está o jeito que eu jogo e nada mais que isso.
Room For One, Everything Must Go, Classe Arma favorita Nova Mutação Room For One Apenas um quarto para um sobrevivente neste veículo de resgate. Você precisa trabalhar em conjunto apenas o tempo suficiente até que você possa sobreviver por conta própria. Primeira pessoa a vencer veículo de resgate! Esta mutação está disponível para a campanha Finales Only. Everything Must Go resultados da pesquisa da semana passada para a pergunta: Se você pudesse remover um item de sobrevivência no Versus, o que seria? Resultados PC 23% Nada Medkits 19% Defibs 19% Grenade Launcher 18% 14% munição explosiva 7% Ammo incendiárias Xbox 360 Resultados 27% Nada Medkits 21% Defibs 18% Grenade Launcher 16% 11% munição explosiva 7% Ammo incendiárias Geral: Nesse tipo de enquete não consideramos "Nothing" o vencedor, já que nada de nada perde em ambas as votações. O que diz é que existem muitas coisas que as pessoas se sentem fortemente sobre, talvez não suficientemente forte para remover, mas forte o suficiente para que nós devemos fazer alguns ajustes. Então nós vamos estar fazendo ajustes. Arma Favorita enquete desta semana no blog do jogo é: qual é a sua classe de arma favorita? Sobre o PC esta semana estamos testando maior dano de fogo auto-infligido amigável para o Grenade Launcher. Será que este equilíbrio alterar o Grenade Launcher? O tempo dirá. Vamos continuar a experimentar mudanças em ambas as plataformas através deste processo. Arma Favorita enquete desta semana no blog do jogo é: qual é a sua classe de arma favorita? Mutação da próxima semana: Headshot!
Chainsaw Massacre, o Dark Amoroso, menos é mais, e vídeo de última na Terra. Nova Mutação Chainsaw Massacre. Quatro motosserras, milhões de zombies. Você está armado com a única coisa que você precisa para sobreviver a um Apocalipse Zombie, uma motosserra. Rip além de milhares de zumbis em sua maneira a segurança. Esta mutação está disponível no modo campanha. Loving the Dark resultados da pesquisa da semana passada para a questão; Qual é a sua campanha preferida?
360 resultados 33% Dark Carnival A passagem de 21% A Paróquia 17% 13% Hard Rain 12% morto 5% Swamp Fever
Isso se compara ao que foi realmente tocado na semana passada mais sobre o Xbox 360. 27% Dark Carnival 23% morto 21% da Paróquia 11% Hard Rain A passagem de 9% 9% Swamp Fever
Resultados PC 27% Dark Carnival 21% da Paróquia 16% morto 16% Hard Rain A passagem de 15% 5% Swamp Fever
Isso se compara ao que foi realmente tocado na semana passada mais do PC. 26% morto 21% Dark Carnival A Paróquia de 20% A passagem de 15% 8% Hard Rain 7% Swamp Fever Mapas 3% Comunidade Menos é mais? Se você pudesse remover um item de sobrevivência no Versus, o que seria? Lembre-se de votar na enquete que você precisa para ir para o blog do jogo e votar lá.
Último Vídeo On Earth Com mais de 700 vídeos para escolher entre nós tivemos nosso trabalho cortado para nós a escolher o nosso top 3. Após cuidadosa consideração, inúmeros votos, relata, arremesso de dardo, e escolher coisas fora de um chapéu ... nós escolhemos os três primeiros. 1. "Esta serra é executado em adrenalina" trouxe uma lágrima de nossos olhos e conquistou o 1 º lugar.
2. pega ônibus # 2 para pensar que seria divertido mexer com todas as bruxas. Ele estava quase certo.
3. Nicks agarra o ponto # 3 mostrando o quão próximo você pode vir a ser morto por um tanque.
Estas são apenas uma pequena amostra da grande apresentação. Se você tiver algum tempo, sentar e ver como muitos como você pode no YouTube. Você pode procurar por votos ou de visualizações no YouTube. Você também pode verificar esses tópicos (thread # 1, linha # 2) sobre os fóruns SteamPowered para mais vídeos em destaque. Obrigado a todos que enviaram um vídeo e nos ajudou a selecionar os vencedores. Mutação da próxima semana: Room For One
Last Man On Earth, Love Infected Especial Campanha, favorito e vídeo pela última vez na Terra. Nova Mutação Last Man On Earth. Você vai se tornar lenda para os infectados como a esquerda passado humano. Você é o único sobrevivente esquerda no mundo. Nenhuma ajuda de ecrã dividido. Nenhum bots Survivor. Mas não se preocupe você não está completamente sozinho. Embora não haja Infected comum, Infected Especial caçar você e tornar-se próximos, amigos íntimos com você. Esta mutação está disponível no modo Single Player. Love Special Infected Os resultados da sondagem da semana passada e estão em Caçador agarrado seu caminho até o topo. Aqui estão os números a partir do PC: Hunter 20% Carregador de 17% Tanque de 15% Spitter 13% Fumante de 12% Bruxa 11% Boomer 7% Jockey 5% E o 360: Hunter 22% Tanque de 18% Fumante de 14% Bruxa 14% Carregador de 13% Jockey 7% Spitter 7% Boomer 5% A única coisa que temos certeza é de que as pessoas adoram o Hunter. Campanha favorita Então, agora que sabemos o que as criaturas que você gosta, campanhas que você gosta? Diga-nos na votação desta semana - Qual é a sua campanha preferida? Último Vídeo sobre a Terra Desde mutação desta semana é único jogador só, não podemos jogá-lo com você. Que tal isso? Você joga sozinho. Grave um vídeo de suas melhores 60 segundos. Upload esse clipe no YouTube com a tag "L4D2LastSurvivor". Vamos percorrer os argumentos e apresentam o melhor em blog na próxima semana na web. Se você quer pimp seu clipe, você também pode ir para forums.l4d.com e pós nesta área. Mutação da próxima semana: Chainsaw Massacre